Hướng dẫn trình bày cảnh nội thất sử dụng công nghệ 3Dmax (P2)

0
1575

Ở phần trước tôi đã hướng dẫn bạn cách tạo mẫu, khung cảnh, phần tiếp theo này bạn sẽ hoàn thiện với hoa văn và chất liệu. Cùng đón đọc nhé.

Bài viết được chúng tôi chia làm 2 phần để cho quý bạn đọc tiện theo dõi:

Phần 2: Hoa văn và chất liệu

Bước 1 : trước hết chúng ta phải hoàn tất mô hình căn phòng. tạo trần nhà và phần còn lại của các bức tường. nhớ là các khối (poly) cũng phải được đặt ở ngoài. nếu bạn ko làm vậy thì ánh sáng sẽ xuyên wa trần nhà và cảnh chiếu sáng sẽ bị sai lệch.

Thiet ke noi that 3d

Bước 2 : thiết lập chất liệu cho nền nhà và tường, chịn tất cả khối từơng và nền. đặt ID”1″ chỉ chọn các bức tường, đặt ID “2” sau đó chọn bức từơng sẽ được tô màu xanh hoặc các màu khác và đặt là ID “3”.

Thiet ke noi that 3d 2

Bước 3 : mở Material Editor ra (phím tắt M ). Kích chọn nút Material type và chọn Multi/Sub object. tiếp đó chọn”discard od material” thiệt đặt thông số là 3

Thiet ke noi that 3d 3

Bước 4 : bầy giờ hãy kích chuột vào chất liệu với ID =1 và lần nữa kích chuột vào nút material type và chọn VrayMtl. Lúc đó bạn sẽ thấy Option của chất liệu Vray . ở trên cùng là màu của chất liệu và cái hộp thoại nhổ là đe áp dụng hoa văn và bản đồ (red 1 ). Click vào đó và chọn “bitmap”

Chọn từ máy bạn file “directory / floor.jpg”. và cửa SỔ tùy chọn bitmap sẽ hiện ra. bạn có thế thiết lập màu sắc, chiều xoay V.V.. cho bitmap ở đó. đế xem bitmap với vievvport kích chuột vào chessboard (red 2). Bây giờ trở lại với chất liệu nền nhà bằng cách nhấn icon với mũi tên (red 3)Thiet ke noi that 3d 4

Bước 5 : nền nhà của chúng ta là nền gỗ, nhưng nếu vậy th2i sẽ chẳng phản chiếu cái gì cả! Click vào mà u Reflex và thiết đặt nh u sa u : RGB: 49,49,49 hoặc để màu trắng đến gái trị (value) 49. Glossiness 0,7. (glossiness là một dạng phản chiếu và khúc xạ từ vật chất sắc bén có thể dịch là sự bóng láng). Glossiness 1.0 là bóng nhất, giảm giá trị sẽ làm cho độ tương phản mờ đi.

Sau đó, mở Maps, di chuyển và nhả chuột. Difuss map thành Bumpmap Slot và thiệt thông số đến 20

Thiet ke noi that 3d 5

Bước 6 : bây giờ thì bạn đã biết cách thiết đặt màu sắc và thông số như thế tôi chỉ có thể nói đến các giá trị

Tường trắng : màu RGB : 254, 255, 253

Tường xanh lá : 169, 205,107

Ghép chất liệu cho nền và tường: chọn khối kiến trúc và trong bảng Material editor chọn Multi/Sub Material . click icon “with ball, arrovv and box” Lúc này bạn sẽ thấy hoa văn trên nền và những bức tường được tô màu. Hoa văn có vẻ lớn hơn nhưng bước tiếp theo tôi sẽ hướng dẫn bạn làm cho nó nhỏ lại.

Thiet ke noi that 3d 6

Bước 7 : Để có được kích thước đúng của hoa văn , bạn hãy thêm vào uvw Map Modificator cho căn phòng. Click nút Bitmap Fit và chọn hoa văn floor.jpg. bây giờ chọn Gizmo (phím nóng : 1) và scale lại để cho nền nhà nhỏ hơn.

Thiet ke noi that 3d 7

Bước 8 : Bây giờ tạo hoa văn cho kệ sách.

Tạo mới chất liệ u VrayMtl. Chọn hoa văn Wod02.jpg

Reflection :15 và Glossiness : 0,65.

Áp dụng uvw Mapping Modifier.

Chọn Box Mapping và dùng Bitmap Fit. để làm cho các kệ trong khác nhau , chọn các khối và thêm uvw Mapping Modifier. (tôi đã chọn hai nhóm của 3 kệ sách). Sa u đó ghép vào Poly Select Modifier, chọn các nhóm khác của kệ và áp dụng uvw Mapping

Thiet ke noi that 3d 8

Bước 9 : Tạo hoa văn cho bàn chất liệ u VrayMtl cho bề mặt c bàn

Diffuse color :

RGB (198; 219; 207)

Reflect : 20 Refract : 247

Fog color : RGB (144; 211; 198)

Fog multiplier: 0,02 Affect shadows, affect alpha.

Thiet ke noi that 3d 9

Bước 10 : Tạo chất liệu cho chân và giá bàn

Bitmap : wood01.jpg

Reflec’t : 15

Glossiness : 0,65

Copy Difffse Map cho B ump

slot và Bu mp : 5

Áp chất liệu cho chân và giá, sử dụng uvw

Modifiler cho hợp với bitmap

Thiet ke noi that 3d 10

Bước 11 : Đối với chiếc ghế, cũng áp chất liệu như chúng ta đã làm với cái bàn và dùng cả uvw Mapping.

Đối với tấm nệm ghế ta tạo chất liệ u Vray

Color : RGB (254; 258; 230) Thêm Diffusemap :

“cushion_bump.jpg” thông số : 20

Thêm Bumpmap :

“cushion_bump.jpg”với 1 lượng 35

Sau đó copy ra 5 chiếc ghế có cả nệm. uvw không thay đối

Thiet ke noi that 3d 11

Bước 12 : Chất liệu cho khăn bàn

Diffusemap : “tablecloth.jpg” Bu mpmap : “tablecloth.jpg” đặt là 30

Apply và dùng uvw Mapping.Thiet ke noi that 3d 12

Bước 13 : Chất liệu lò sưởi Color : RGB (242 ; 242 ; 242 V

Glossiness : 0,95 Reflection : 30

Thiet ke noi that 3d 13

Bước 14 : chất liệu cho Đèn Color : RGB ( 247 ; 247 ; 247 )

Reflect : 20

Glossiness: 0,9

Bump: Noise ( amount 20 )

Các tấm kính :

CoIor:

RGB ( 247 ; 247 ; 247 )

Thiet ke noi that 3d 14

Bước 15 : chất liệu cho màn vải nhấp vào hình để xem thông số thiết đặt

Thiet ke noi that 3d 15

Phần 3: Chiếu Sáng

Bước 1 : trước tiên chúng ta phải tạo mặt trời tạo ánh sáng trực tiếp Thiết lập như sau :

Shadovvs : Vray Multiplier : 1.0

chọn ô Area shadows, 4 ubdivs = 12 

Thiet ke noi that 3d 16

Bước 2 : thêm Vray Lighting vào. Đặt Vray Lights ở cửa số. Hai cái đặt ở phòng bên. Click vào hình để xem tất cả thiếp lập cho ánh sáng (Light)

Thiet ke noi that 3d 17

Vậy là đã xong nhé.

Trên đây là những kiến thức về Hướng dẫn trình bày 1 cảnh nội thất sử dụng công nghệ 3Dmax. Mong rằng những kiến thức trên là hữu ích đối với bạn. bài viết được viết trong Danh mục “Công nghệ“ của chúng tôi. Hãy like,share bài viết này tới cho bạn bè, người thân nếu bạn cảm thấy bài viết hay và thực sự có ích.

Quay trở lại trang chủ để đón đọc thêm nhưng thông tin mới – click tại đây.

BÌNH LUẬN

Please enter your comment!
Please enter your name here